Ahusamiento de caras
Herramienta |
Conjunto de herramientas |
Cara de convergencia
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Modelado 3D |
La herramienta Cara de convergencia ahúsa las caras de objetos sólidos a un ángulo especificado y respecto al plano de referencia seleccionado. Esta operación permite explorar de forma rápida y sencilla las distintas formas de sólidos.
Modo |
Descripción |
Caras de tangente |
El modo ahúsa la cara seleccionada y las caras tangentes a esta, como grupo, en el caso de sólidos con lados curvos. |
Cara seleccionada |
La operación ahúsa solo la cara seleccionada. |
Pasos para ahusar la cara de un sólido:
Pulse la herramienta y el modo deseado.
Pulse para seleccionar un objeto o la cara de un objeto que usará para determinar el punto de pivote de la operación de ahusamiento. Puede ser un objeto 2D, como un rectángulo, la cara plana de un sólido (lo que incluye el ahusamiento del sólido), una curva NURBS plana o un borde sólido. Cuando el cursor pasa sobre objetos válidos, estos se resaltan.
Presione la tecla Alt (Windows) u Option (Mac) para seleccionar un objeto o una cara que se encuentre detrás de otro objeto.
A continuación, mueva el cursor para resaltar la cara que ahusará y púlsela para seleccionarla. En el modo Caras de tangente, se seleccionan las caras sobre la que se hizo clic y las caras que son tangentes de esta.
Presione la tecla Alt (Windows) u Option (Mac) para seleccionar una cara posterior de un objeto.
Arrastre para obtener una vista previa de el ahusamiento. O bien, para inclinar en un ángulo preciso, presione la tecla Tab e introduzca un número negativo o positivo en la barra de Datos; presione Enter (Windows) o Return (Mac) para obtener una vista previa de la inclinación.
Haga clic o presione la tecla Enter para completar la operación de inclinación. El resultado será un objeto sólido genérico.